2019-09-01から1ヶ月間の記事一覧
FrameBufferObjectとは FrameBufferObjectとはColorBuffer, DepthBuffer, StencileBufferを内包しているBufferのことです. これらのbufferに対してTextureやRenderBufferをアタッチしてあげることで利用することが出来ます. この図がわかりやすい→ qiita.c…
はじめに DrawProcedualを使用するモチベーションとしては,VertexShaderを用いたインスタンシングである. ステップ ComputeBufferを作成 Vector3[] vertices = instancingTargetMesh.triangles .Select(i => instancingTargetMesh.vertices[i]).ToArray();…